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RECRUIT
Presentamos los requisitos de solicitud, los puestos disponibles y las condiciones laborales en Virtual Arts.
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CHOOSE YOUR SIDE
Ahora mismo, todas las certezas del mundo siguen cambiando. Nuestro escenario es la TI, la IA y la IA física: fronteras nuevas que todavía no hemos visto.
En este momento de cambio, ¿te vas a quedar como espectador o vas a pasar al lado de quienes construyen?
Antes de que ya no puedas volver al mundo de quienes construyen, únete a Virtual Arts.
Application
Requisitos de la solicitud
| Nombre de la empresa | VIRTUAL ARTS CO., LTD. |
|---|---|
| Tipo de contrato | Empleado/a a tiempo completo (contrato indefinido) |
| Salario | A convenir (se determina según la experiencia y la capacidad, conforme a la política de la empresa) |
| Ubicación | Oficina de Kitahama 541-0041 Chuo-ku, Kitahama 1-1-19, Edificio Beleza, 7ª planta, Osaka, Japón Oficina de Shinsaibashi 542-0083 Chuo-ku, Higashi-Shinsaibashi 1-13-7, Edificio Flags, 1ª planta, Osaka, Japón |
| Horario laboral | 9:00–18:00 h (para determinados puestos se aplica el sistema de horario discrecional de trabajo) |
Careers
Puestos disponibles
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01
Producer / Director
Profesionales que perfeccionan la estrategia y la planificación.
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02
Engineer / Designer
Creadores que dan forma a proyectos e ideas mediante la tecnología y el pensamiento crítico.
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03
Sales / Account Executive
El motor que construye relaciones con los clientes y capta nuevos proyectos.
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04
Growth Marketer
Diseña y ejecuta el crecimiento del negocio combinando datos y creatividad.
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05
Management Staff
El soporte de Virtual Arts, a cargo de contabilidad, recursos humanos, administración general y más.
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06
Sauna Bar Staff
Miembros de nuestro proyecto de sauna.
Benefits
Beneficios y vacaciones
Condiciones laborales
- Revisión salarial (dos veces al año)
- Cobertura completa del seguro social
- Subsidio de transporte
- Diversos programas de revitalización (proyectos de creación de nuevos negocios)
- Programa de Career Challenge, entre otros
Días festivos y permisos
- Sistema de descanso de dos días completos a la semana (sábados y domingos)
- Días festivos nacionales
- Vacaciones de fin y principio de año
- Vacaciones anuales pagadas
- Permiso de maternidad (antes y después del parto)
- Permiso de cuidado infantil, entre otros
Member
Nuestro equipo
Presentamos a los miembros principales de Virtual Arts, reunidos más allá de las fronteras.
En una era en la que cualquier tecnología con una capacidad de procesamiento superior a la humana puede sustituir a la mano de obra, avanzar más despacio que el ritmo de los tiempos hace que el resultado sea cero, por mucho esfuerzo que se le ponga.
Antes trabajaba en una empresa cotizada, donde el objetivo tendía a reducirse a un beneficio a corto plazo y cualquier avance exigía siempre una justificación numérica, lo que hacía que la toma de decisiones fuera lenta. El resultado era un cambio pausado en el que cada día se repetían las mismas tareas y las mismas posibilidades. Al sentir que en ese entorno había muchísimas cosas que no podía hacer, fundé Virtual Arts.
Creo que, a medida que la sociedad avanza hacia la transformación digital, lograr que las tecnologías y los servicios que se renuevan cada día y mejoran la vida de las personas calen en la sociedad es un reto con vocación de sostenibilidad. Podría enfrentarme a ese reto yo solo, recurriendo al marketing y la tecnología para intentar resolverlo, pero, evidentemente, hay un límite a lo que una sola persona puede lograr.
Por ejemplo, resolver problemas de gran especialización en distintos ámbitos, ofrecer un trabajo creativo más rico o impulsar proyectos de mayor impacto entre organizaciones para transformar la sociedad. Todo esto puede lograrse formando equipo con compañeros que aporten la experiencia, el conocimiento especializado y los resultados adecuados a cada situación, y colaborando con ellos.
Ahí está la razón por la que llevo adelante Virtual Arts, ni en solitario ni como una gran corporación, sino junto a los compañeros con los que cuento hoy.
Tanto los negocios como las empresas crecen cuando siguen la corriente de su época y se reducen cuando reman en contra de ella. Los ámbitos de negocio en los que trabaja Virtual Arts se eligen, por supuesto, teniendo en cuenta esa corriente.
La web y los distintos sistemas ya se dan por descontados, y la RV y la RA, que eran tecnologías de próxima generación, están siguiendo el mismo camino. Habrá tecnologías que tarden en generar beneficios hasta que la infraestructura esté lista y los dispositivos se generalicen.
Aunque hoy sea una tecnología que la vida diaria todavía no necesita tanto, dentro de cinco o diez años acabará implementándose sin falta en la sociedad. Virtual Arts se enfrenta precisamente a ese tipo de tecnologías.
En la sociedad actual, donde todo se automatiza y se vuelve cada vez más eficiente, es habitual escuchar el argumento de que las tareas simples deberían dejarse en manos de la IA y las máquinas, mientras las personas se dedican a un trabajo creativo propiamente humano. Sobre este punto conviene reflexionar un poco más a fondo.
Numerosos métodos de aprendizaje automático, empezando por el aprendizaje profundo, ya hacen posible todo tipo de resultados creativos. Lo importante aquí es que sigue siendo la persona quien extrae y utiliza esos resultados. Dicho de otro modo, hemos entrado en una época en la que la creatividad de quienes se manejan bien con los ordenadores tiene muchas más posibilidades de materializarse que la de quienes no saben usarlos.
Por eso creo firmemente que a cualquier persona le merece la pena enfrentarse a un ordenador: al aprovechar su potencial, tu propia capacidad se amplía y puedes encontrarte con una versión más avanzada de ti mismo.
Hoy en día, con el enfoque adecuado, incluso una sola persona puede lograr grandes resultados. Aun así, quienes siguen valorando las organizaciones y las empresas lo hacen precisamente porque se dice que una empresa no es solo un lugar de trabajo, sino también un espacio de realización personal.
Por eso Virtual Arts aspira a ser una organización en la que las personas con gran capacidad individual sientan que quieren estar aquí para realizarse.
Quiero construir una historia en la que, a medida que hacemos realidad la visión de Virtual Arts, nuestros miembros también alcancen su propia realización personal.
Al final, hacer realidad la visión de Virtual Arts exige, sin duda alguna, la colaboración de compañeros excelentes. Por eso apostamos por las personas.
Creo que invertir en cada uno de los miembros, no transigir con el entorno de trabajo y crear todo tipo de oportunidades de crecimiento es lo que da lugar al mejor negocio y a la mejor empresa. Actualmente Virtual Arts está captando financiación, y poco a poco vamos construyendo una estructura que permite trabajar con libertad y disfrutando de ello. Afrontamos retos con vocación de sostenibilidad mientras, a veces, nos atrevemos con cuestiones cuya solución todavía no se vislumbra. En un entorno con una velocidad y un espíritu de desafío difíciles de vivir en una gran corporación, existe una auténtica sensación de correr hacia un sueño.
Si alguna vez se cansa del trabajo en una gran corporación, venga a conocer Virtual Arts. Elegir el trabajo que ocupa la mayor parte del día es, para mí, elegir la propia vida. Espero que podamos compartir en Virtual Arts unos días que, algún día, se conviertan en recuerdos entrañables.
Como CTO responsable de la base tecnológica de Virtual Arts, trabajo para resolver los retos de nuestros clientes aprovechando la tecnología más avanzada.
La tecnología es un medio, no un fin. Lo importante es qué valor podemos ofrecer a través de ella, y en eso me sigo centrando siempre.
Persigo productos que resulten realmente fáciles de usar y hermosos para quienes los utilizan.
El diseño no consiste solo en cuidar la apariencia, sino en diseñar la experiencia. En Virtual Arts, mantengo esa convicción presente en cada proceso de creación.
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